La demande
Une animation destinée aux jeunes pour les inciter à découvrir autrement la médiathèque et les sensibiliser au parcours de Marie Curie.
Notre création
Conçu comme un véritable escape game en salle, le jeu se faisait en équipe, dans un temps chrono de 1h, et débouchait sur « l’échappée » des jeunes par la porte arrière du lieu, fermée par cadenas ! Le recherche dans les ouvrages, l’analyse en commun des indices, la répartition des tâches au fil des étapes, ont pu familiariser les jeunes avec le lieu et ouvrir leur esprit à la connaissance de manière ludique.